《刺客信条:Hexe》将打破系列惯例 进行大刀阔斧式革新
《刺客信条:影》成功后,刺客育碧准备在刺客系列新作《刺客信条:Hexe》中打破系列惯例。信条行不仅在游戏基调上进行改变,将打在结构上也有所调整。破系
近日制作人Marc-Alexis Côté表示,列惯例进《刺客信条:Hexe》故事将比最近几部作品更线性与简短,刀阔类似DLC或章节式的斧式叙事体验。此外还计划加入类似于《刺客信条:枭雄》DLC“开膛手杰克”的革新恐惧系统,以加强游戏的刺客恐怖氛围。
Marc-Alexis Côté表示,信条行《刺客信条:Hexe》致力于打造“近身肉搏与隐匿并存的将打紧张感”,试图平衡动作性与叙事深度。破系融入环境压迫感、列惯例进心理恐惧机制及动态AI敌人等。刀阔总体而言,斧式《Hexe》可能成为《刺客信条》系列近年来最具实验性的游戏作品。
《刺客信条:Hexe》以16世纪末为背景,围绕着黑暗的超自然元素和巫术展开。其更接近于生存恐怖游戏风格,而不是经典的开放世界动作冒险,玩家将扮演一位被控巫术的女子,她可以使用特殊能力,如附身猫以分散敌人注意力等。
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